游戏玩家

Tony 提交于 周日, 2017-12-17 - 01:01

有时候为了哄孩子需要弄点声音和光线来吸引他的注意力,我会选择看斗鱼上面的游戏直播,因为声光都有了,从中断开也不会错过什么内容。直到有天看到「三国战纪」的直播,主播们在用一种奇怪的平台串联着看其他主播在打擂台,内容大概是挑战一招连死各个BOSS。

「三国战纪」是1999年出的游戏了,直到现在依然可以在街机室里找到,一个非常流行,带有很多隐藏元素以及爽快打击感的4人合作机台。说来好笑,其实我从来没真的玩过这款游戏,因为这个游戏实在是太流行了,大家都在排队等着,甚至趁着正在玩的人还未结束游戏的时候先投币来占坑,所以我从来没机会玩。

真的是没机会玩吗?

过了几年,开始有模拟器可以模拟「三国战纪」,可是我还是没玩,我告诉自己说太多版本了,什么风云再起、群雄争霸、119无BUG、乱世枭雄,不知道玩哪个,不知道哪个没BUG,不知道哪个可以在真实的街机厅里玩到。

我对「三国战纪」的认识都是通过站在别人身后看别人玩而得来的,印象最深的就是游戏一开始角色从舢板跳上战船时会被小兵用火箭射一下,有经验的玩家会在落地瞬间做一个阻挡来避免伤害,和后来我在看2017 LPL秋季赛决赛(RNG vs. EDG)第3盘的凯南在妖姬落地前开大企图定住妖姬,但被妖姬在落地瞬间W跳开闪电范围的操作是一样的。刹那间我知道我为什么一直都没玩「三国战纪」,因为潜意识告诉我这个游戏太难了,我怕自己玩不过来,索性不玩。

其实「三国战纪」的模仿对象是另外一个更古老的4人合作的游戏「龙与地下城」,其2代作品「龙与地下城2之暗黑秘影」我是实实在在玩过的,包括里面大部分的窍门和隐藏道具,我用战士甚至可以一币通关。「三国战纪」现在我也能看懂,一招连死BOSS原理其实就是用隐身衣使得和BOSS的距离拉到最近实现类似KOF里面的“打背”,在更短的距离里做出更多的判定,用不同道具的来“挥空”或增加判定再次出现的机会,从而实现一招连死BOSS。

但是,要知道这些东西看是最简单的,学和用是更难的,而最最最难的是第一个发现这个规律的人,一个差不多20年前的游戏,被追求精进的玩家不断开发不断试验不断总结出今天的一招连死,这些技巧是当初游戏的开发者都没想到的啊,发现这个规律并实践出来的这些玩家,在我心目中才是真正的游戏玩家。认识到这点后我的落差感才好了一些,能正确面对这个游戏了,静下心玩了几天「三国战纪」,用白黄忠和诸葛亮把各个版本都打了一遍,游戏是不容易,但我也不是那么菜鸡。

现在的游戏都有简单化的趋势来迎合快节奏时代的碎片娱乐需求,例如王者荣耀已经不用补刀了(这个游戏我没玩过,不是因为这游戏难,只是单纯的抗拒这个游戏),风暴英雄竟然无装备可买了,在风暴英雄BAN PICK的时间里甚至可以在炉石传说里打一把任务!万幸我还有万智牌,一个易学难精,潜力无限的游戏可以伴我度过难过的日子。

今晚守望先锋定级赛连跪有感……

另外分享一个音乐,「Back On Track」,来自手机游戏「几何冲刺」,一个两星的歌曲用了1个星期才打过,这可真是难玩的游戏。😞

再另外,现在流行的那些吃鸡游戏是什么玩意,送你一张万智牌 愿望之力 —— 「我命由我不由天。」

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