万智牌

新的魔法战斗

Tony 提交于

试金石

反反复复玩了很多游戏,还是觉得万智牌适合自己——很少有游戏可以陪我18年,既没有4星滚5星的氪金模式,又没有昙花一现的关服预兆;每年有4,5次让人期待的新系列上市时期,但也很少出现新卡滥发而造成投资大幅贬值的事情;和平主义者可以在半夜摩挲自己的套牌对空 fishing,斗者也能随时找到机会汲取肾上腺素,只要你能找时间去牌店,坐下来,就能找到一个旗鼓相当的好对手,感受一次1对1的竞技魅力。

家庭新成员的诞生缩减了大量以前属于自己的时间,去牌店和牌友聚 (fu) 会 (bai) 更是是奢望,于是我找到了 Magic Online,不受时空距离的限制,永远都能找到人同场竞技的平台,上面 Legacy 的牌价相当于实体卡的1/6,也能比实体店更早地玩到新系列,数码套牌管理功能强大,规则更是没得说,玩家在这里可以体验到完整的万智牌规则,线上练牌,线下竞赛,两者结合,堪称完美。

好了,那么到底我是“幸运盗贼”,还是“限制之王”,是“嘴炮打牌”,还是“实战大师”,拭目以待。

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游戏玩家

Tony 提交于

有时候为了哄孩子需要弄点声音和光线来吸引他的注意力,我会选择看斗鱼上面的游戏直播,因为声光都有了,从中断开也不会错过什么内容。直到有天看到「三国战纪」的直播,主播们在用一种奇怪的平台串联着看其他主播在打擂台,内容大概是挑战一招连死各个BOSS。

「三国战纪」是1999年出的游戏了,直到现在依然可以在街机室里找到,一个非常流行,带有很多隐藏元素以及爽快打击感的4人合作机台。说来好笑,其实我从来没真的玩过这款游戏,因为这个游戏实在是太流行了,大家都在排队等着,甚至趁着正在玩的人还未结束游戏的时候先投币来占坑,所以我从来没机会玩。

真的是没机会玩吗?

过了几年,开始有模拟器🕹️可以模拟「三国战纪」,可是我还是没玩,我告诉自己说太多版本了,什么风云再起、群雄争霸、119无BUG、乱世枭雄,不知道玩哪个,不知道哪个没BUG,不知道哪个可以在真实的街机厅里玩到。

我对「三国战纪」的认识都是通过站在别人身后看别人玩而得来的,印象最深的就是游戏一开始角色从舢板跳上战船时会被小兵用火箭射一下,有经验的玩家会在落地瞬间做一个阻挡来避免伤害,和后来我在看2017 LPL秋季赛决赛(RNG vs. EDG)第3盘的凯南在妖姬落地前开大企图定住妖姬,但被妖姬在落地瞬间W跳开闪电范围的操作是一样的。刹那间我知道我为什么一直都没玩「三国战纪」,因为潜意识告诉我这个游戏太难了,我怕自己玩不过来,索性不玩。

其实「三国战纪」的模仿对象是另外一个更古老的4人合作的游戏「龙与地下城」,其2代作品「龙与地下城2之暗黑秘影」我是实实在在玩过的,包括里面大部分的窍门和隐藏道具,我用战士甚至可以一币通关。「三国战纪」现在我也能看懂,一招连死BOSS原理其实就是用隐身衣使得和BOSS的距离拉到最近实现类似KOF里面的“打背”,在更短的距离里做出更多的判定,用不同道具的来“挥空”或增加判定再次出现的机会,从而实现一招连死BOSS。

但是,要知道这些东西看是最简单的,学和用是更难的,而最最最难的是第一个发现这个规律的人,一个差不多20年前的游戏,被追求精进的玩家不断开发不断试验不断总结出今天的一招连死,这些技巧是当初游戏的开发者都没想到的啊,发现这个规律并实践出来的这些玩家,在我心目中才是真正的游戏玩家。认识到这点后我的落差感才好了一些,能正确面对这个游戏了,静下心玩了几天「三国战纪」,用白黄忠和诸葛亮把各个版本都打了一遍,游戏是不容易,但我也不是那么菜鸡。

现在的游戏都有简单化的趋势来迎合快节奏时代的碎片娱乐需求,例如王者荣耀已经不用补刀了(这个游戏我没玩过,不是因为这游戏难,只是单纯的抗拒这个游戏),风暴英雄竟然无装备可买了,在风暴英雄BAN PICK的时间里甚至可以在炉石传说里打一把任务!万幸我还有万智牌,一个易学难精,潜力无限的游戏可以伴我度过难过的日子。

今晚守望先锋定级赛连跪有感……

另外分享一个音乐,「Back On Track」,来自手机游戏「几何冲刺」,一个两星的歌曲用了1个星期才打过,这可真是难玩的游戏。 🙃

再另外,现在流行的那些吃鸡游戏是什么玩意,送你一张万智牌 愿望之力 —— 「我命由我不由天。」

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The Next Level Miracles 新奇迹 套牌分析

Tony 提交于

Miracles

2017年4月的禁限表更新前,带有 Sensei's Divining Top 师范占卜陀螺 的奇迹毫无疑问稳坐薪传赛制的第一把交椅。当时的奇迹依靠陀螺来操控牌库,Counterbalance 抵消 配合陀螺提供近乎免费的反击咒语,还有和陀螺天生契合的奇迹机制:终始(一费的神之愤怒,同时避免重生/掘坟)和终结技敦请天使。

当陀螺被禁后,很多人觉得奇迹套牌玩不转了,陀螺虽然不是套牌里最强的卡,但绝对是保证奇迹这个体系运作起来的重要一环。显而易见,在没有了陀螺之后,抵销和奇迹机制的效率变低了很多,没有抵销还能玩,但少了稳定的操控牌库顶作业模式,确实不怎么乐观。这时,新的奇迹被发展了出来。

The Next Level Miracles 新奇迹

奇迹套牌在mtgdecks上的分类最初是在 CounterTop 底下,现在没有了 Top ,Counterbalance 的去留也成为问题。是时候重新定义奇迹了,完全剥离 counter-top 的模式,引入了来自指挥官系列的 Unexpectedly Absent 意外失踪,大战役的 Predict 预知 和 冰雪时代的 Portent 预兆,当然还有奇迹的核心牌 Terminus 终始 ,一套含有大量反击控场类的咒语,围绕增加卡差优势,重新控制场面并很难被翻盘的标准控制套牌。

全文发表在🎴 卡牌网 - PTCG.CN 上,点此阅读全文

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奇迹一路走好

Tony 提交于

2017年4月禁限表更新,把我曾经觉得可以陪我很长一段时间的奇迹控制套的关键张陀螺禁掉了。

Announcement Date: April 24, 2017

Standard: No changes

Modern: No changes

Legacy: Sensei's Divining Top is banned.

Vintage: Gitaxian Probe is restricted. Gush is restricted.

Effective Date: April 24, 2017

Magic Online Effective Date: April 24, 2017

为什么要禁掉陀螺?官方是这样说的:

随着阿芒凯专业赛即将来临,研发团队在本月稍早时碰面讨论数个赛制,其中也包括标准赛。首先,让我们聊聊改变。

在薪传赛里,奇迹-一个利用Counterbalance和Sensei's Divining Top的组合来控制对手能否(通常是否)结算的套牌-成为整个赛制中最强的套牌已经有一阵子了。我们曾希望这状况会随着时间改变,但并未成真。光是这点原本并不足以将牌从这副套牌里禁掉,但Sensei's Divining Top有着自己的问题,主要是和在比赛设定中及时完成对局有关。重复启动陀螺的必要性拖慢了对局的进行,也导致了比赛的延迟。这点加上奇迹套牌的强大,成为足以让我们对陀螺采取行动的理由。因此Sensei's Divining Top在薪传赛中遭到禁用。

确实有部分控制类套牌的玩家会在赢了第一盘后就开始通过长考来拖延时间从而取胜,陀螺也确实给这类玩家提供了明显的便利,1费看3张,思考,放回去。哎呀好像放错了,再1费看3张,这次放好了。哎别,再看,还是按第一次的顺序吧。对手心里边确实有干掉对方的冲动……老威说,奇迹是强,但没强到要管的程度,但玩家你错了,你(很大可能)会拖慢进度,给对手造成不好的体验,所以,我要禁了陀螺。

我跟万智牌的相处方式是独自把玩多于多人竞赛,毕竟现在的状态下能够无拘无束地去打一整天牌是一样很奢侈的东西。不玩牌的人可能很难理解,独自一人对着空气来 Goldfish 是很弱智的行为,但对于我来说,在某一个晚上,洗完澡(手),把桌子擦干净,铺上牌垫,拿出5位数造价的75张纸牌对空演练能带给我类似缓解松鼠症的感觉。

我喜欢薪传赛的原因也是因为她的牌池深度和稳定性十分厚实,没有特别突出的套牌统治着环境,操纵不同套牌的玩家也能获得不总是负面的反馈。当时我就想组一套 CounterTop ,以为能陪我至少5,6个年头,但刚没组好多久,就整这么一出,令我没有一套可以心念念的 Goldfish 套牌,同时纸牌上面会损失一些金钱,不幸中的万幸是MO我还没投钱进去组牌(原本想着纸牌一套用来比赛,线上一套用来练习,慢慢积累实战经验来成长),充值的点数可以用来玩其他的东西。

对于个人来说,我可能会暂停玩薪传一段时间,直到没有奇迹的环境稳定下来,看看那套牌比较有弹性,再考虑组一套新牌。

对于奇迹大神 Joe Lossett 来说,没有了奇迹的背书,他会转用其他套牌来证明他一样是真汉子,吃瓜群众也期待他下一此出现在这里的套牌是全新的套牌。

Joe Lossett Top

Reddit上的吐槽:

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Maverick 侠气乱舞 战报 2015-05-31

Tony 提交于

星期天(2015-05-31)参加GPT的战报。

写在前面的话:

Let your deck play for you.

最近把MTGS上的Maverick帖子重新阅读了一遍,通读了玩家们对不同套牌的换备攻略和单卡理解,感觉是Maverick的攻势是立体的并且合理的,Maverick并不需要争一两张牌(回合)的输赢,调整到适合meta的Maverick会自然而然带领牌手赢得比赛,而在昨天的比赛里很幸运地印证了这种感觉。

上次比赛用的牌一样,只是把一个天堂鸟换成大主教,把一个蓝黑找地换成沼泽。

牌表
Maindeck (60)
Creature [23]
2 Qasali Pridemage 夸萨群法师
4 Mother of Runes 符文之母
3 Noble Hierarch 贵族大主教
4 Knight of the Reliquary 圣物骑士
2 Stoneforge Mystic 锻石秘教徒
3 Deathrite Shaman 丧仪祭师
1 Scavenging Ooze 食腐流浆
1 Gaddock Teeg 加达提格
3 Thalia, Guardian of Thraben 瑟班守护者莎利雅
Artifact [2]
1 Sword of Fire and Ice 炽寒剑
1 Umezawa's Jitte 梅泽的十手
Instant [8]
4 Abrupt Decay 突发衰败
4 Swords to Plowshares 化剑为犁
Sorcery [4]
4 Green Sun's Zenith 绿阳当空
Land [23]
1 Forest 树林
1 Plains 平原
1 Swamp 沼泽
1 Dryad Arbor 树灵乔木
2 Wooded Foothills 繁茂丘陵
4 Windswept Heath 风袭荒地
4 Wasteland 荒原
1 Horizon Canopy 遍野林冠
4 Savannah 白绿老圈
1 Scrubland 黑白老圈
2 Bayou 黑绿老圈
1 Tower of the Magistrate 执政官之塔
Sideboard [15]
2 Ethersworn Canonist 乙金盟法规师
3 Engineered Plague 计划性病害
2 Zealous Persecution 狂热压迫
2 Choke 窒息
2 Serenity 清朗
4 Duress 逼从

对局记录:
1 赢 (+3) Li, Junyu
2 输 (+0) Hu, Yi
3 赢 (+3) Yau, Ka Wing
4 赢 (+3) Huang, Haoxuan
5 赢 (+3) Mai, Jianhui
6 输 (+0) Hao, Huang

第一轮对病毒菌(侵染)
我的正编有8张解,4荒原,备牌的压迫狂热一下就能扫对方台面,计划性病害喊蛾地跟各种1/1也是非常凶狠,除了第二盘一下被对手巨咒+狂暴14拳爆头外算是轻松拿下。

备牌:
+压迫狂热*2,病害*3,窒息*2。
-加达提格*1,食腐流浆*1,符文大妈*4,夸萨群法师*1。

第二轮对胡依(奇迹)
被大师2-0捏了,开打时我就心想让我做一个响应找地衰败陀螺就算自己赢吧,最后我果然“赢过”。?
具体过程可以看胡大师的战报:[竞技]5月31日广州GPT亚军奇迹战报

备牌:
+窒息*2,逼从*4,乙金盟法规师*2。
-化剑为犁*4,食腐流浆*1,梅泽的十手*1,锻石秘教徒*2。

此轮结束后有4个选手6分,人生赢家们已经开始约和来节省体力,而我只有3分,还在争入八强的路上爬着。

第三轮对wing哥(苏勒台掘密师)
之前和言若练牌的时候觉得永德是最头疼的对手,其次是BUG,看到wing哥的色组不禁暗暗叫苦。。。还好双方在卡地的情况下,我凭借大主教/丧仪多那么一点的法术力和低费的解的帮助解决了战斗。

看到蓝牌就能换入的窒息好好用。第二局卡住了对手3张地下海。

备牌:
+窒息*2。
-夸萨群法师*1,加达提格*1。

第四轮对HIN(蓝黑倔坟)
又一次暗暗叫苦,因为我好久前就把坟场类套牌排除在可竞技的范围以外(太容易被针对了,越大型的比赛越会在前期被其他选手洗去)。而我的主牌只有3个丧仪是坟场相关的,没有卡拉卡斯,腐沼都没用(这次比赛之后我会调整一下地牌加入腐沼),备牌更是没有针对,只能靠以快打快了。

还好HIN被我圣物唬住了(以为我有卡拉卡斯),丧仪,夸撒连削带打拿下了两盘,再次上演Let your deck play for you。 :)

备牌:
+逼从*4,乙金盟法规师*2,窒息*2。
-突发衰败*4,符文之母*4.

4盘3胜1负积9分,以第一位序进入八强。

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