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关于网站丢失 emoji 表情的解决方法 📓

Tony 提交于 周五, 2019-03-08 - 01:08

上次 升级到Drupal 8 时顺便升级了数据库编码到 utf8mb4,但偶然发现(大概就是动过数据库备份/还原后)emoji 表情都变成了问号 ? 。

观察了一阵子,发现并不是所有的 emoji 都会丢失,在 Unicode 5.2 版本以下的 emoji 是不会丢失的,为此我还弄了一个页面来提醒自己哪个版本以下的emoji是可以使用的,在插入文章里会先看一下这个 emoji 的版本,为了方便复用还把网站常用的 emoji 保存到 Evernote 里,但终于也在一次 Evernote 升级时变成了 ❓ ……

解决方法,在 my.cnf 里加入以下设置:

 

[client]
default-character-set = utf8mb4

[mysql]
default-character-set = utf8mb4

[mysqld]
character-set-client-handshake = FALSE
character-set-server = utf8mb4
collation-server = utf8mb4_unicode_ci

重启 MySQL/MariaDB。

修复表的记录

mysqlcheck -u root -p --auto-repair --optimize --all-databases

再进行数据库备份/还原的操作,清除缓存,发现 emoji 终于没有变砖 🧱 了(这个砖头的 emoji 在 Unicode 11 里,不一定看得见),问题解决。

 

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[已退役]笔记本 HP 2170P

Tony 提交于 周一, 2018-10-15 - 01:16

HP xx70系列最小的一款,11.6寸超便携笔记本,闲鱼750元入手,i5 3317u,4G内存,128G SSD,用来去Hope家,氪金无敌处安利 MO 是非常便利的。

后来被天天一脚踩坏了铰链,用520修复后再次被天天从离地1.5米的地方扔到地上,屏幕损坏,目前只能用远程连接控制当下载机用。

HP 2170P

HP 2170P

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魔兽世界一键输出宏

Tony 提交于 周二, 2018-10-09 - 01:42

魔兽世界开120级了,无论如何也要玩一下,了解一下剧情和感受团队战斗的温暖。

我有3个110级的角色,按照经验,选猎人会比较容易升(bao)级(ming),进入游戏后发现天赋和输出手法跟110时代差不多,但一些技能在这次改版里被加入了 GCD(Group Cool Down(CD一直都写CD,一时间还没反应过来是 Cool Down 的缩写)),使得之前写的一些无脑绿叶红人输出宏变得无效。

人老了,也懒了,从网上找了几个猎人翻页宏就开始升级之路,用着还行,游戏过程就是单体 111111 或者需要 AOE 的场景 222222……

用两星期的零(ling)碎(chen)时间磕磕碰碰打到120,一星期把装等冲上320后进行了第一次团队副本,感觉任务比上一个版本集中,任务线的感觉很干净,三个大场景一块区域一块区域地清,一般完成其中两个就能满级,剩下一个在愉快的狩猎中也能很快完成(顺带冲一下项链等级和声望),副本只打了前6个BOSS,震撼度嘛不能和上个版本比,不过我还没见老七老八呢,打完再说。

直到……

谁发明了那么方便好用的一键无脑输出插件?!

GSE: Gnome Sequencer Enhanced : Advanced Macros

魔兽自带的宏,碰到有GCD的技能就不能往下走了,而这个 GSE 插件能突破这一限制,有 GCD 的技能也可以通过玩家主动按键进入下一步(如果玩家不主动按键而继续往下走的插件就相当于犯规)。没有这个插件以前,有翻页宏可以做到,按完一个带 GCD 的技能后翻到下一个工具条,再按第二个宏,但很笨重,循环多的输出手法要弄5,6个宏。这个可以看作是翻页宏的升级版,但不用翻页,还能保持完整的动作条(例如第一工具条第5个按键在翻页时就被第二个工具条的5号位置给顶掉了)。

谁发明的那么好用的懒(shou)人(can)福利~~~一路11111就能打出惊人的伤害(严格遵守 CD 来施放技能,排除人为干扰,手残党在点名走位时也能保持输出循环不变样,升级路也能用懒人输出,能边打游戏边看(kān)小孩了)。

于是,我马上开了一个新号战士娜希丽,因为一键输出宏实在太爽了,使得升级过程变成一种乐趣(现在的人物模型漂亮了许多),到了120之后再开其他职业!

另:打出无头骑士的坐骑了,退坑!

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新的魔法战斗

Tony 提交于 周六, 2018-07-21 - 01:39

试金石

反反复复玩了很多游戏,还是觉得万智牌适合自己——很少有游戏可以陪我18年,既没有4星滚5星的氪金模式,又没有昙花一现的关服预兆;每年有4,5次让人期待的新系列上市时期,但也很少出现新卡滥发而造成投资大幅贬值的事情;和平主义者可以在半夜摩挲自己的套牌对空 fishing,斗者也能随时找到机会汲取肾上腺素,只要你能找时间去牌店,坐下来,就能找到一个旗鼓相当的好对手,感受一次1对1的竞技魅力。

家庭新成员的诞生缩减了大量以前属于自己的时间,去牌店和牌友聚 (fu) 会 (bai) 更是是奢望,于是我找到了 Magic Online,不受时空距离的限制,永远都能找到人同场竞技的平台,上面 Legacy 的牌价相当于实体卡的1/6,也能比实体店更早地玩到新系列,数码套牌管理功能强大,规则更是没得说,玩家在这里可以体验到完整的万智牌规则,线上练牌,线下竞赛,两者结合,堪称完美。

好了,那么到底我是“幸运盗贼”,还是“限制之王”,是“嘴炮打牌”,还是“实战大师”,拭目以待。

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购入自己姓名的拼音域名

Tony 提交于 周五, 2018-06-01 - 01:17

最近购入了自己姓名的拼音域名,一直觉得12个字符很长没什么意思,所以忽略了,直到被一个待售的微商域名“汤圆坊”所启发…… ✌️

工具依旧用的是 Godaddy Doamin Backorder ,价格便宜,目前成功率是 3/3 ,高达 100% 。

We registered the domain you wanted.
Congratulations! You're now the proud owner of the following domain(s):

TANGYUANFANG.COM

Our Backorder system applied the default terms to the registration. This is a great time to review or make changes to the contact information, registration length, name server settings and more. Plus, now you can attach it to an email account or website.

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Bitcron主题设计资源

Tony 提交于 周一, 2017-12-25 - 08:05
章节目录 1) 官方链接 2) 主题 3) 有关导航 4) 有关首页 5) 有关文章页 6) 有关分类和标签 7) 有关归档 8) 有关评论 9) 代码片段 10) 杂项

BitcronFarbox继承者,用户群的活跃度和友善度之高让我重燃了网页制作这一兴趣领域,通过Bitcron制作一个有意义的网站或设计一个主题,也算是一种投名状吧。 😀

整理了一些有关主题设计的资料,边学边做。

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游戏玩家

Tony 提交于 周日, 2017-12-17 - 01:01

有时候为了哄孩子需要弄点声音和光线来吸引他的注意力,我会选择看斗鱼上面的游戏直播,因为声光都有了,从中断开也不会错过什么内容。直到有天看到「三国战纪」的直播,主播们在用一种奇怪的平台串联着看其他主播在打擂台,内容大概是挑战一招连死各个BOSS。

「三国战纪」是1999年出的游戏了,直到现在依然可以在街机室里找到,一个非常流行,带有很多隐藏元素以及爽快打击感的4人合作机台。说来好笑,其实我从来没真的玩过这款游戏,因为这个游戏实在是太流行了,大家都在排队等着,甚至趁着正在玩的人还未结束游戏的时候先投币来占坑,所以我从来没机会玩。

真的是没机会玩吗?

过了几年,开始有模拟器可以模拟「三国战纪」,可是我还是没玩,我告诉自己说太多版本了,什么风云再起、群雄争霸、119无BUG、乱世枭雄,不知道玩哪个,不知道哪个没BUG,不知道哪个可以在真实的街机厅里玩到。

我对「三国战纪」的认识都是通过站在别人身后看别人玩而得来的,印象最深的就是游戏一开始角色从舢板跳上战船时会被小兵用火箭射一下,有经验的玩家会在落地瞬间做一个阻挡来避免伤害,和后来我在看2017 LPL秋季赛决赛(RNG vs. EDG)第3盘的凯南在妖姬落地前开大企图定住妖姬,但被妖姬在落地瞬间W跳开闪电范围的操作是一样的。刹那间我知道我为什么一直都没玩「三国战纪」,因为潜意识告诉我这个游戏太难了,我怕自己玩不过来,索性不玩。

其实「三国战纪」的模仿对象是另外一个更古老的4人合作的游戏「龙与地下城」,其2代作品「龙与地下城2之暗黑秘影」我是实实在在玩过的,包括里面大部分的窍门和隐藏道具,我用战士甚至可以一币通关。「三国战纪」现在我也能看懂,一招连死BOSS原理其实就是用隐身衣使得和BOSS的距离拉到最近实现类似KOF里面的“打背”,在更短的距离里做出更多的判定,用不同道具的来“挥空”或增加判定再次出现的机会,从而实现一招连死BOSS。

但是,要知道这些东西看是最简单的,学和用是更难的,而最最最难的是第一个发现这个规律的人,一个差不多20年前的游戏,被追求精进的玩家不断开发不断试验不断总结出今天的一招连死,这些技巧是当初游戏的开发者都没想到的啊,发现这个规律并实践出来的这些玩家,在我心目中才是真正的游戏玩家。认识到这点后我的落差感才好了一些,能正确面对这个游戏了,静下心玩了几天「三国战纪」,用白黄忠和诸葛亮把各个版本都打了一遍,游戏是不容易,但我也不是那么菜鸡。

现在的游戏都有简单化的趋势来迎合快节奏时代的碎片娱乐需求,例如王者荣耀已经不用补刀了(这个游戏我没玩过,不是因为这游戏难,只是单纯的抗拒这个游戏),风暴英雄竟然无装备可买了,在风暴英雄BAN PICK的时间里甚至可以在炉石传说里打一把任务!万幸我还有万智牌,一个易学难精,潜力无限的游戏可以伴我度过难过的日子。

今晚守望先锋定级赛连跪有感……

另外分享一个音乐,「Back On Track」,来自手机游戏「几何冲刺」,一个两星的歌曲用了1个星期才打过,这可真是难玩的游戏。 🙃

再另外,现在流行的那些吃鸡游戏是什么玩意,送你一张万智牌 愿望之力 —— 「我命由我不由天。」

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The Next Level Miracles 新奇迹 套牌分析

Tony 提交于 周一, 2017-12-11 - 22:25

Miracles

2017年4月的禁限表更新前,带有 Sensei's Divining Top 师范占卜陀螺 的奇迹毫无疑问稳坐薪传赛制的第一把交椅。当时的奇迹依靠陀螺来操控牌库,Counterbalance 抵消 配合陀螺提供近乎免费的反击咒语,还有和陀螺天生契合的奇迹机制:终始(一费的神之愤怒,同时避免重生/掘坟)和终结技敦请天使。

当陀螺被禁后,很多人觉得奇迹套牌玩不转了,陀螺虽然不是套牌里最强的卡,但绝对是保证奇迹这个体系运作起来的重要一环。显而易见,在没有了陀螺之后,抵销和奇迹机制的效率变低了很多,没有抵销还能玩,但少了稳定的操控牌库顶作业模式,确实不怎么乐观。这时,新的奇迹被发展了出来。

The Next Level Miracles 新奇迹

奇迹套牌在mtgdecks上的分类最初是在 CounterTop 底下,现在没有了 Top ,Counterbalance 的去留也成为问题。是时候重新定义奇迹了,完全剥离 counter-top 的模式,引入了来自指挥官系列的 Unexpectedly Absent 意外失踪,大战役的 Predict 预知 和 冰雪时代的 Portent 预兆,当然还有奇迹的核心牌 Terminus 终始 ,一套含有大量反击控场类的咒语,围绕增加卡差优势,重新控制场面并很难被翻盘的标准控制套牌。

全文发布在中国卡牌网上,点此阅读全文

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