Halo 光晕

Halo 光晕 Tony

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Halo: The Master Chief Colllection 出现 Fatal Error 的解决方法

Halo: The Master Chief Colllection 出现 Fatal Error 的解决方法 Tony
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2019年12月3日,Halo 系列登录 Steam 平台。

进入MCC后,开始战役时会出现 "Fatal Error. The UE4-MCC Game has crashed and will close" 错误并强制退出程序的朋友,可以试试这个解决方法。

注意这个解决方法只针对 Windows 7 系统,下载补丁时注意是 32 位还是 64 位系统。

下载 Windows 补丁后依次安装重启,

  1. 安装 KB3080149 补丁后重启电脑 - https://www.microsoft.com/en-us/download/48636
  2. 安装 KB2670838 补丁后重启电脑 - https://www.microsoft.com/en-us/download/36805

我尝试过关闭杀毒软件,修复 EasyAntiCheat ,切换语言,重装显卡驱动,修复DirectX,最终只有上面的安装 Windows 补丁的方法才解决了问题。

评论

匿名

2019-12-10 16:36, 星期二

两个补丁都安装失败,悲剧

匿名

2020-01-08 22:58, 星期三

为什么两个都安装失败?

匿名

2020-06-25 07:57, 星期四

安装成功了,但还是玩不了啊

光晕编年史视频和资料

光晕编年史视频和资料 Tony
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2160年—2200年:早期冲突

这一时期的人类历史充斥着太阳系中各大政府和派别之间的一系列血腥冲突。具有重大历史意义的冲突有:木卫战役(Jovian Moons Campaign)、雨林争霸(The Rain Forest Wars)和一系列火星上的战争。

随着地球上人口过剩和政局动荡愈演愈烈,兴起了多股政治新潮。这一时期最值得注意的政治异端运动是“科思洛维克”("Koslovics")和“福里登”("Frieden")运动。“科思洛维克”是指新共产主义者的强权领袖福拉德米亚•科思洛夫(Vladimir Koslov)的拥护者,他们致力于回到共产主义的光荣岁月,要消灭私有公司和资本家的流毒,特别是要肃清近地轨道和地外殖民地。

“福里登”运动则是法西斯主义的复兴。该运动起源于反“科思洛维克”思潮,以木星殖民地为据点(很大程度上受到了统一德意志共和国企业的支持,这些企业常常成为科思洛维克“工人起义”的受害者)。“福里登”的字面意思是“和平”——意即他们相信只有消灭了“人类自由的敌人”(oppressors on Terra Firma),才可能达成和平。

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2160 年3月—6月:木卫战役开始

木星分裂主义者袭击了位于木卫一爱莪(Io)的联合国殖民总署(United Nations Colonial Advisors),导致了地球军与木星“福里登”部队展开了长达三个月的鏖战。虽然这并非我们太阳系中的第一起武装冲突,但此役仍堪称最为血腥的战斗之一,也被普遍认为是引发接下来种种摩擦和军国主义大潮的导火索。

木卫战役还加剧了地球各国政府间的紧张关系。许多国家都已在太阳系中都建立了殖民地,从此他们开始为各自的地外权益展开了争夺。殖民地战争此起彼伏,使得地球上的紧张关系一触即发,引发了地球本土的数起武装冲突。

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2162年:雨林争霸

武装冲突横扫南美大陆。科思洛维克、福里登和联合国军三方因不同的意识形态而大开杀戒。而这又反过来加剧了地外冲突。

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2163 年12月:火星征战

地球三股主要势力将雨林争霸中燃起的战火烧到了火星上。联合国军首次对科思洛维克军在阿尔及尔平原(Argyre Planitia,已知火星的第二大陨石坑)附近发动了一系列闪电战,这也是联合国军第一次地外军事行动。战斗取得了决定性胜利。乘胜追击,此后的联军军事指导战略,就是惯用大规模编制的地面部队突袭,配合舰船登陆行动。

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2164年:星际大战

联合国军开始形成大规模集结的格局,终于迎来了第一次真正的星际大战。继火星部队初战告捷后,大规模的征兵行动和宣传策略极大地鼓舞了UNSC(United Nations Space Command,联合国太空司令部)军队的士气。联合国军挫败了科思洛维克和福里登在地球的叛军,接下来的重点开始全面转移到清剿其在太阳系内其他行星上的残余势力。在这些局部战争后,福里登和科思洛维克叛军被庞大、统一而强大的联合国军悉数剿灭。

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2170年:膨胀

60年代的战乱促使人们建立起统一的地球政府。现在,胜利者必须处理不太引人注目却同样严重的威胁:人口过剩和无仗可打的庞大军队。

战后的岁月里,大量人口急剧膨胀;雨林争霸遗留的资源破坏和饥荒问题更是雪上加霜,世界经济岌岌可危。

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2291年:超越光速

一支由研究人员、物理学家和数学家组成的团队正在秘密研发“肖恩•藤川”超光速引擎(Shaw-Fujikawa Translight Engine,简称SFTE),一种驱动太空船穿越辽远星际的特殊手段。

这种新型引擎允许飞船钻入“跃迁空间”("the Slipstream"或"Slipspace",又称为“迁跃断层空间”)。“断层”一个变通的物理法则下的空间,允许超光速航行而避免相对论的副作用。超光速航行并不是瞬间完成的;“短程”迁跃一般要花两个月,而“长程”迁跃则能持续六个月,甚至更久。

SFTE能生成一个共振场,与迁跃空间的物理特性结合,从而大大缩短跨越星际的时间;然而,科学家们也注意到在迁跃空间内部会有短暂的乱流这一奇怪的 “变数”。尽管人类科学家都无法确定为何星际航行所需的时间不是一个常量,但有理论指出在迁跃空间内部存在“漩涡”或“乱流”——正是这些造成了星际旅行所需的时间会有百分之五到十的波动。这一短暂的紊乱使军方参谋颇为恼火——显然这会妨害协同作战。

2310:初潮

地球政府向公众公布了一系列殖民船中的第一艘——应征者相当踊跃。地球上的状况因为人口过剩而不断恶化,搭乘飞船去外星殖民自然成了诱人的选择。

每艘殖民船都配备了军队人员和护卫舰,这样有助于更好地利用现有的庞大舰队。在异端武装瓦解后,军队正消耗着庞大的军费和物资。

因为超光速旅行在此阶段还十分新鲜而又昂贵,殖民地居民和军队人员都要通过生理和心理的严格测试。原则上,只有最优秀的公民和士兵才能获准去“邻近”的世界殖民。这就是近地殖民地(Inner Colonies)的诞生。

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2362:远征号

远征号(The Odyssey)于2362年1月1日发射。作为浩浩荡荡的殖民舰队的领头舰船,远征号满载着部队和地貌改造装置,殖民的矛头直指新世界。人类超越太阳系的边界向外扩展的初潮由此拉开帷幕。

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2390:近地殖民地

到了2390年,近地殖民地的殖民化运动正如火如荼。总计有210个人类占据的世界在进行不同程度的地貌改造,而在人类掌控的太空里,人口负担得到了巨大的缓解。

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2490:远地殖民地的诞生

扩张仍在马不停蹄地进行,到2490年已经有800多个人类世界遍布银河系猎户座星臂了(这些世界形形色色,既有高度开化的星际要塞,也有偏僻的小定居点)。随着向外扩张的继续,近地殖民地成了政治和经济重镇,虽然他们极其仰赖远地殖民地提供的原材料。

在这一时期,致远星(planet Reach,围绕波江座第五恒星(Epsilon Eridani)运转,正当地球的咽喉要道)成为了UNSC的主要舰船制造厂和训练营地。致远星是战舰和殖民船的主要制造地,也是训练秘密特工和特种部队的所在地。

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2525:星盟战争开始

2525年4月20日,与远地殖民地丰饶星(Harvest)的联络中断了。在试图重新建立联络的努力失败后,殖民军总参谋部 (the Colonial Military Administration,CMA)派遣了一艘侦查舰,金羊毛号(the Argo)前去调查。可是金羊毛号一到达丰饶星系,与飞船的联络也突然中断了。

CMA火速派遣了一支三艘战舰组成的战列舰队前往丰饶星。只有战列舰队领航的旗舰大力神号(the Heracles)返回了致远星,战痕累累,伤亡惨重。战舰的指挥官报告说,出现了一艘配备了强大武器的外星战舰,已经践踏了丰饶星,血洗了殖民地(很可能也已摧毁了金羊毛号)。

战列编队很快遭遇了外星战舰,并被紧密跟踪。在两艘战舰被击毁后,大力神号迅速跳出了星系,但因为受损严重,几周之后大力神号才回到了致远星。

地球军立即提升了警报级别,开始积极准备收复丰饶星的作战计划。当年12月,由普雷斯顿-科尔(Preston Cole)中将率领的地球军舰队浩浩荡荡地出发了,如此快地派出如此庞大的远征军,在人类历史上实数罕见。

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2525: 丰饶星战役

科尔率领的舰队誓报殖民星沦陷之仇,在与外星战舰的遭遇战中告捷——尽管胜利的代价是损失了科尔军三分之二的有生力量。扭转战局的,只是科尔在最后几分钟,战术上的灵光乍现罢了。

军队回师地球之后,晋升为上将的科尔才获悉:许多外围殖民地已经沦陷,无人生还。科尔开始排兵布阵,准备对入侵者展开截击。地面战和舰船战相当惨烈,战火绵延到了整个远地殖民地。在一次地面遭遇中,人类部队俘虏了一个外星入侵者。在负伤过重死亡之前,人类得知这些外星人自称为“星盟” (the Covenant)。

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远地殖民地大屠杀

在接下来的几年中,科尔部遭到了重创,他个人出色的领导力和战略才华也无济于事。这完全是一场实力悬殊的较量,星盟在舰船战中的胜率甚至接近四比一。

到了2535年11月,事实上所有的远地殖民地都已经惨遭星盟屠戮。“科尔协议”(Cole Protocol)作为军事命令确立了如下原则:所有的地球舰船必须确保星盟军不会发现地球。当地球舰船被迫撤退时,必须远离环地航线,甚至不做计算就进行超时空跳跃也在所不惜。

如果存在被星盟俘虏的危险,连“盲跳”都不可行时,船长必须下令船只自毁。此外,强大的舰船人工智能(AI)核心数据也切不可落入敌军之手。所以,科尔条款的部分内容也指出:在紧急状态下,必须转移或销毁舰船人工智能。

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2536-2552: 近地殖民地之围

星盟的铁蹄已经踏入近地殖民地。多年来的战事渐成定局:人类只是以极其高昂的代价赢得局部战斗的胜利,尤其是在地面行动中。而在太空对战中,人类的失利猝不及防,殖民地就这样接二连三地沦陷了。

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2552: 光晕

星盟军终于到达了致远星——这个离地球最近的重大军事要塞覆灭了。秋之柱号(the Pillar of Autumn)巡洋舰,载着最后一个斯巴达(SPARTAN)战士逃出生天,幸免于难。所谓“斯巴达战士”指的是超级特种兵的一种精英作战单位,装备了令人望而生畏的MJOLNIR装甲。他们是人造的终极兵种。

现在,仅存一个斯巴达战士能与敌对决了。秋之柱号的舰长雅各布-凯斯(Jacob Keyes)为了遵守“科尔条款”下令进行目的地未知的长程跳跃,希冀着能让星盟追兵始终远离地球。

引擎熄火后,秋之柱号发现自己落入了一个辽远未知的星系。星系中也有一支星盟舰队,他们附近有一个行星般大小的环状结构——“光晕”(Halo)。

光晕的秘密一定会水落石出——如果在星盟的猛攻之下,人类还存在的话……

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帮你看懂《航向黎明号》

帮你看懂《航向黎明号》 Tony
内容

原标题:帮你看懂《航向黎明号》——写给那些没玩过《光晕》的人

原地址:https://movie.douban.com/review/5664672/

你花了1个半小时,看了这样一部没头没尾没特效的电影,真TM不值是吗?结果,你刚在豆瓣上点1星,却在IMDB上看到此片竟然上7分,坑爹吗这不是?掀桌有没有?被友邻看到怎么办?长期保持的文青形象瞬间破碎有没有?

毫无疑问,如果没玩过《光晕》(HALO,又译《光环》)游戏,那么你看此片无感觉情有可原。但是对于玩过游戏的人,此片简直就是神作。为了让你看得更带感,我随便写几笔,解答下看片过程中容易产生的疑问:

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1、问:为什么有三大妈这样的存在,还会有游戏大作我玩不到呢?

答:因为该游戏是XBOX主机独占游戏,微软和索尼都把自己最好的作品做成主机独占,以增加主机平台的竞争力。《光晕》系列1、2、3、4、“光环战争”、“ODST”和“致远星”,共七部作品(4刚出),只有两部做了PC版。

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2、问:为什么《光晕》不发售PC版?

答:因为老美玩游戏大多是用主机在高清电视上玩,而且你玩游戏基本不付钱(好吧这是说我)。

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3、问:怎么这么乱?一会儿叛军一会儿外星人的,《光晕》到底说的是什么?

答:《光晕》的主要事件发生在500多年后的未来。人类联盟(UN,联合国,UNSC,联合国太空司令部)遭遇了自称“圣约人”(也译作星联)的外星文明。圣约人有虔诚的宗教信仰,被原教旨主义者“先知”控制,认为人类亵渎其圣迹,因此发动其武装力量,旨在灭绝人类。《光晕》游戏的背景就是这场惨烈且人类正在输掉的战争,所谓“光晕”就是在战争中,人类偶然间发现了一个巨大的环状人工建造物,《光晕》游戏的主要剧情发生在这个环状物上,因此得名。(因此,也译作“光环”)

此环状物上还有另一种族——“洪魔”(Flood),是被“先行者”囚禁在此,通过感染形式,侵略其他智慧生命,是真正的大反派,不过与此电影无关。“先行者”(Forerunners)种族曾深刻影响人类和圣约人的进化进程,圣约人的信仰就基于对他们神一般科技的崇拜。但如今先行者种族已经不知所踪,留下的只有这个伟大文明的遗迹。

想要知道更多《光晕》细节剧情,请自己百度,有太多这方面的中文文章(虽然大陆从未引进此游戏)。另外,特别推荐优酷还是土豆(记不清了,反正这俩都搞基了)上的视频版《光晕》编年史,是国内达人制作。

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4、问:电影交代的是哪一段呢?

答:电影开头,人类还在与叛军交战,圣约人的入侵还未开始。但正如腿上挨了一枪的那个小nerd找到的视频中所呈现的,人类已经与圣约人进行了接触,斯巴达战士也开始投入战斗。视频中那个被定格的盔甲人就是斯巴达战士。

在战争初期,圣约人的先进科技给人类造成巨大损失,电影讲述的就是圣约人打击人类殖民星军事学院的事件。

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5、问:为什么要给一部游戏拍摄电影呢?能收回投资吗?

答:中国人熟悉的美国科幻文化符号是达斯·维达、超人甚至企业号,但实际上,《光晕》在美国的影响力正如日中天,丝毫不比《星球大战》和《星际迷航》差。从本片在IMDB上的评分你就可以看出,光晕的粉丝有多少。记得2007年去美国的时候,所有bestbuy和radio shack店门口都摆着光晕3的大幅海报,首发日销售1.7亿美元。

在美国,从游戏的火爆程度上讲,光晕绝不比在国内如日中天的《使命召唤》系列差。更加可贵的是,光晕通过几代游戏的塑造,拥有了相对完整的世界观,同时,光晕系列成功塑造了一位媲美卢克·天行者或布鲁斯·韦恩的超级英雄——士官长。

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6、问:谁是士官长?他为什么那么强悍?

答:你不知道谁是士官长,这就是为什么我看到他出现都要激动尿了,而你还在挖鼻孔的原因。这就是为什么我给这个片子打五星而你打一星的原因。

士官长(Master Chief)是光晕正传系列(1、2、3还有4)的主角。他是一位经过DNA筛选和人体优化改造的超级战士,他穿戴着集成人类最高科技的装甲,使他更快,更强,更耐打。在与圣约人的战争中,斯巴达战士成为人类的希望,他们是UNSC的旗帜,只要他们出现,普通士兵都会信心大增。(你可以轻易将斯巴达战士与普通人类士兵分辨开来,他们通常更加高大,铠甲更加厚重,颜色也更鲜艳。)

可惜,由于战术疏忽和科技劣势,在光晕1故事发生前,士官长这一代超级战士几乎损耗殆尽,全部牺牲,而士官长九死一生,击垮洪魔种族,并联手“神风烈士”,暗杀了圣约人中的主战派——真相先知,终于在光晕3中使和平降临人类。

(神风烈士就不再解释了,与电影关系不大,有兴趣的可以百度。)

士官长这个人物塑造的成功,是编剧和策划者的成功,在游戏中,士官长从未摘下他那反射着黄色光芒的头盔,你不知道他是黑人、白人还是亚洲人,你只知道那绿色盔甲下,是一个强大的灵魂。在电视、电影的时代,很难想象一部延续十几年作品的主角,从未露出他的人类面孔。

(在电影的最后,两位斯巴达战士都拿下了头盔,天知道全世界多少光晕迷在等待士官长露出庐山真面目,而他只是手持步枪,沉默地守望着。这也是编剧对粉丝们的小小调戏。)

士官长被训练为一个战争机器,无所畏惧,却对同袍不离不弃,尤其为救出他的心灵伴侣——人工智能科塔娜,甘愿深入虎穴,完全一副铁汉柔情的派头。这种“冷酷”与“温暖”的交汇处,正是士官长的魅力所在。

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7、既然说到这里,那么在片头中出现的那个机器人(什么?!)一样的家伙,就是士官长吗?

答:没错,片头中,士官长在“航向黎明号”中,处于“冬眠”状态,而他的人工智能科塔娜,在监视漂浮状况。为什么会这样?因为在光晕3游戏的最后,士官长登上“航向黎明号”准备撤离,在跃迁的时候该战舰被斩断,因此士官长现在所在地点,只是一艘UNSC战舰的后半段残骸之中,处于无动力状态,而光晕4游戏的故事,则从此开始。

士官长编号“John 117”,在电影后半段中出现的正是他,他的盔甲上有编号。(废话,主角不出场谁会买帐?)

而由于士官长对其有救命之恩,在收到“航向黎明号”的求救信号后,已经身为舰队指挥官的主角拉斯基,冒死(额,冒着疹子)率领舰队(旗舰“无限号”)前去救援。除了私人原因,拉斯基当然也从亲身经历中明白,斯巴达战士在前线能够带给普通士兵多么大的鼓舞和勇气,而在此之前,人类认为士官长已经在最后一战中牺牲。

8、片头中那两个吵架的女人是谁?

答:是士官长的人工智能科塔娜。在游戏光晕3最后,由于“航向黎明号”的生命维持系统已经失效,士官长不得不进入冷冻仓等待救援,他告诉科塔娜“需要的时候叫醒我”。而根据本片片头中传递的信息,科塔娜在漫长的孤独等待中有精神分裂的倾向,考虑到她曾被圣约人俘虏,因此精神稳定程度更加让人担忧。在片头的最后,有不明物体在扫描“航向黎明号”的残骸,却不是圣约人。

在影片末尾,“航向黎明号”的航行电脑显示,“探测到未知引力场”、“航向意外变更”。在光晕3的bonus花絮中我们可以得知,“航向黎明号”被一个巨大星体的引力场捕获,星体上有明显的机械文明痕迹,这是哪里,他们是谁呢?刚刚上市的光晕4将给出答案。

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9、影片里出现的外星怪物,为什么长得不一样?

答:难不成你们地球人长得都一样?不过,圣约人由于是多个星球的联盟,因此当然有不同的种族。对于这些外星人,玩过光晕游戏的人肯定无比熟悉。

最开始出现会隐形的是“精英”种族,他们的设定类似日本武士+忍者,有很高的防护能力,速度很快,是圣约人的战场指挥官,也是他们军事力量的中流砥柱。高阶精英配有光剑,该光剑也是光晕游戏的标志之一。

后来进入树林后,士官长说“他们要猎杀我们”,其实是双关语,指圣约人放出了“猎人”。猎人是几乎无敌的士兵,他们穿着超级厚的盔甲,手拿巨盾,另一手则是被打中必死的燃料炮。在游戏中,你需要绕到其身后,射击其唯一弱点——腰部。电影中士官长正是这样做的。猎人由很多类似虫子的生物组成,这点在电影中也有所表现。

其他杂兵就不多说了,否则变攻略了。

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10、是什么让《光晕》拥有众多拥趸?

答:除了前面提到的世界观因素和优秀的主角设定,我想,光晕有潜力成为一部太空史诗,是其吸引很多科幻迷的重要原因。我们必须回想,是什么让《星际迷航》和《指环王》具备了史诗气质呢?09年的电影星际迷航11中,学院紧急集合,柯克参加了第一次战斗任务。后来你从评论文章中知道,紧急集合的原因是发生了“远点遭遇战”。而在《指环王》中,来自远古的歌谣和一眼也望不到头的传说让读者觉得,这既是神话,又是真实的历史。

历史感,这是一部科幻或奇幻作品具备史诗气质的主要因素,也是形成产业链的关键。

《光晕》已经初步具备了历史感,除了游戏之外,其丰富的周边衍生文化产品,如小说(四川科技出版社曾引进),真人短片、电影、动画(聚集多位动漫名家掌镜)等等,让这个宇宙越来越丰富,越来越有各种各样的题材可供发挥。尤其是《光晕》小说,不但在美国非常畅销,而且极大地扩宽了光晕世界的边疆,延伸了光晕世界的时间线,并把人物填充得更加丰满,为《光晕》的发展做出了很大贡献。

在光晕游戏《致远星》中,玩家扮演的不再是士官长,而是另一批斯巴达战士,置身于光晕的灾难性事件——致远星沦陷当中。致远星是人类重要的生产和军事基地,致远星的沦陷直接导致了《光晕》1剧情的开始。在游戏中,玩家扮演的斯巴达战士noble-6眼见小队成员为保护致远星而一个个英勇战死。最后,为了保留人类的希望,他必须掩护“秋风之墩”号起飞,放弃了登舰幸存的机会——斯巴达战士选择了和他的战友一起,永远的留在致远星上。他站在漫漫黄沙之中,从容面对如潮水般涌来的圣约人战士,慷慨赴死,流尽了最后一滴血。

《致远星》上市后好评如潮,其精致而又悲壮的剧情让无数人为之落泪(我会告诉你包括我吗?)。这种跳出主线,把镜头对准虚拟世界中重大“历史事件”的思路,正是完善光晕世界的重要举措,也是招揽铁杆粉丝的明智之举。

综上,一个文化/娱乐产品的产业链化和其内容的史诗化,需要长期、精心的经营,光晕在这点上,无疑是成功的。

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最后:

*光晕是如何被“偶然”发现的:人类发现光晕是因为致远星沦陷,“秋风之墩”号紧急进行空间跃迁以求逃离战场,而好死不死的,士官长正在此舰上;更加好死不死的是,他们随机跃迁的出口,正是光晕所在星系。(在小说《光晕:致远星的沦陷》,光晕的发现并非偶然,而是科塔娜根据士官长在致远星上发现的先行者星图而故意设定的航向——感谢网友 叉叉之王)

*关于光晕的背景历史,我只写了小小一部分,如halo实际有七个,如先行者为何在这个银河系中消失,如先行者与人类的关系,还有人工智能在光晕历史中扮演的角色……这些都需要有兴趣的你自己去阅读了。我只是抛砖引玉。

*如果要以影像的形式了解halo的世界观,可以观看《光晕:传奇》,由荒牧伸志、押井守等人操刀,解析了halo的起源。在YY可以下载。

*《光晕:致远星》的真人宣传短片也很棒,在优酷可以轻易搜索到。短片讲述斯巴达小组在寡不敌众的情况下,向敌舰投射核弹的故事。片名为“传递希望”,可以看到斯巴达战士前赴后继的悲壮事迹。

*主角他哥是ODST:行星轨道空降突击队,他的纹身上有透露这一点。ODST是UNSC的精英部队,从近地轨道空降突袭敌人后方,被称为直接降落在地狱中的人,因此被称为“地狱伞兵”。虽然他们是精英,但在士官长这样的斯巴达战士面前就是渣……有小说为证。

*武器:士官长使用的是制式步枪,这也是光晕的标志性武器之一。另一个标志性武器是霰弹枪,但在此电影中似乎未出现。而插入技术nerd腿中的是针刺枪,该枪发射一片片水晶体,形成穿刺伤害,被多片击中会发生爆炸。最后挂掉的女学员(主角的女友)捡起来使用的射线枪,在游戏里也很好用哦……

*载具:鹈鹕号、豪猪号都是光晕游戏中经常出现的载具,这些元素的加入都是为了让玩家回忆起快乐时光,巩固游戏发售的铁杆买家群体。

*影片最后,可以看到圣约人的战舰正用能量武器轰击军事学院所在行星。这是圣约人的惯用伎俩,他们在攻下致远星后,将该行星硅基表面轰成玻璃状。

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