The New Type II - White Beatdown

Tony 提交于 2003-12-25 22:19, 星期四
内容

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10/15: The New Type II - White Beatdown
-原著: Jarrod Bright   翻译:小方方
在上次的文章里,我答应过讨论关于BEATDOWN套牌的形式,现在由我来解释一下最经典的BEATDOWN:Whit Weenie.(小白:))
当很多人看到Odyssey之后,都开始抱怨WW套牌又再度横行。

但我测试套牌后,发现并不如所想的那么简单,事实上有很多选择用新牌去设计一套WW,如从法术力曲线去考虑,从多少或哪种增强力量的"十字军"去考虑(请记住在现在你可以使用最多12张
(赞美诗、游牧人首领和圣礼)),还是从混点其他可以辅助你的颜色(当然是任意咯)去考虑。最后,我们组了4套混了不同颜色的WW套牌(很不幸,尽管混入绿色能够得到很好的贵族豹、疾行猎豹和艾拉达力的召集,但加入绿色的确实不够加入其他颜色来得实惠,因为它并不能使你的套牌得到更引人注目的STRONGER和相对其他颜色而言不能得到更多"多面手"的功能)
纯白WW套牌:
专注的护持师 *4
秘教悔过者 *4
长弓箭手 *4
巡逻犬 *4
魂魅山猫 *4
柯塔中尉 *4
游牧人大首领匹亚娜 *3
万物使者 *3
赞美诗 *4
圣礼*2
灵气冲击波 *2
平原 *22
大概大家对这套牌都比较熟悉了。基本上是围绕着生物、然后是更多的生物,再后来是一堆"十字军"来"增重"生物、击倒对手的"Super-sized"的WW套牌。使用单一颜色的低法术力曲线套牌能够使你的地牌(平原)得到最大限度的发挥(没有"废"的地牌),所以这套牌只使用22张平原来提供法术力就足够了(这对多色套牌来说是一个trouble,因为你要多放几张其他颜色的地牌和减少平原的数量,并且会有抓不到合适颜色的地牌)
但这套牌并不太流行,首先,击倒对手的速度稍微有点慢(WW套牌的通病);第二,它不能阻止对手使用咒语,这使得这套牌在一些清场套牌面前显得脆弱(如神愤和毒契);还有缺少一些能够有一定频率肯定可以击中对手的便宜生物(如早期WW套牌里TE的次元幽影)。
在OD的加入后,这套牌恰好能克服本身的弱点。2个圣礼和3个传奇游牧人能轻易地达到9个十字军的功效!这使WW生物仅使用少量的法术力就能轻易达到更更更强于对手生物强度的水平。柯塔中尉不仅是一个很好的飞行生物,而且更结合了移生物的异能(一个能移走对手能重生、或拥有类似异能的大生物)。巡逻犬和长弓箭手的加入意味着你操纵8个拥有先攻的生物,能更有效地作为终结对手的武器。
万物使者的异能使得她(它?!)成为几乎不能阻挡、难以移除的"终结武器"。专注的护持师使你的套牌受到更少的冲击,当然,还有一些其他方面的用途,如防止利用优势牌Firebolt、寒冰\热火的伤害。making life generally miserable for the modern control decks which rely more heavily on point-removal than their recent predecessors(不会翻译)如(渗透影法术师去摸牌,摸那些令人讨厌的清场咒语),跟符文之母不同的是,护持师能保护KEY结界(如圣礼和赞美诗),但不足的是不能够象符文之母那样阻挡---防止伤害。
因此,现环境的WW策略是施放一些生物,然后迅速加压。这套牌应该时刻保持柯塔中尉在场(切记它能牺牲来移除进攻生物),理想的话在第三回合把它放置进场,门槛圣礼应该时刻留意。只要你有三个法力的话,场上又有2-3个生物的时候,接着施放"克隆十字军"。跟过去的版本相比,万物使者、传奇游牧人和秘教悔过者(到达门槛时是一张good late-game卡)是受到好评的卡,因为它们是唯一越过纠结的场面打倒对手。
待续...
PS:英文水平低,大家别取笑...

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