嘿。。。稳定左落来的话想稳翻以前想玩中意玩没钱玩的玩具。当初吸引的是有同学一齐玩,画面精美,收集欲和有详细规则。
跟言若在51假期间逛左下广州的牌店,下星期到货后会重新投入Magic的世界。我份Dream Deck就快漂过来了,齐牌后会去试下以前打白条的完整感觉。
找回几篇当时(初中哦)翻译的文章,因为可以翻译文章后寄去《卡牌世界》换(补充)包。
迟D会开一个桌面游戏专栏,介绍下时兴的"不插电游戏","真人游戏"(同提供电脑版下载......)。
找出古旧的套牌翻译
The New Type II - White Beatdown
君王之声 - 在Type II中的回声萦绕
一些相关的网站:
魔法风云会官方网站
魔法风云会规则
万智牌系列列表
Magiccards.info
多明尼亚论坛
10/19: King's Yodel - Haunting Echoes in the New Type II
- Jan Nebendahl
君王之声 - 在Type II中的回声萦绕
原著:Jan Nebendahl 翻译:魔法小方方
随着The New Type II的加入,在各地涌现出各种新的套牌。从新的坟墓门槛厚厚套牌,到全能的帝王风格套牌,或是渗透影法术师,又或者是脆弱但又奇异的极恶巫妖套牌,伴随着老套路的fallen,它们像前辈一样在新一季里再次涌现出来。
有一种套牌仍然缺失,这是来自巴伐利亚的Stefan Kolk的创新。为回声萦绕准备充分的能量,然后出人意表的扭转!由于Stefan的英语表达能力不是很好,所以他要求我帮他转达这份套牌的思路。
不管是从名字还是内涵来看,这都是一套无可置疑的帝王套牌。
King's Yodel
24 Lands:
4 Coastal Tower 海岸楼塔
4 Salt Marsh 咸沼
4 Caves of Koilos 喀洛斯洞窟
4 Underground River 伏流
4 Adarkar Wastes 阿达卡荒野
1 Dromars Cavern 德洛马的地窟
1 Plain 平原
2 Island 海岛
1 Swamp 沼泽
4 Creatures生物:
4 Shadowmage Infiltrator 渗透影法术师
10 Counters:
4 Counterspell 反击咒语
3 Memory Lapse 记忆丧失
3 Absorb 吸收
9 Removal移除咒语:
4 Vindicate 雪恨
2 Recoil 退缩
3 Wrath of God 神之愤怒
6 Hand disruption手牌破坏:
3 Duress 逼从
3 Gerrards Verdict 杰拉尔德的决断
4 Card drawers:
2 Standstill 滞留
2 Fact or Fiction 真伪莫辨
The Yodel:
2 Haunting Echos 回声萦绕
SB:
2 Sacred Ground 圣洁大地(vs. Price of Glory/LD)
2 Disenchant 消魔
1 Haunting Echos 回声萦绕(对抗控制)
3 Divert 转向(对抗控制或/和史赖)
2 Orims Chant 吟颂(对抗控制)
2 Teferis Response 答复 (vs. LD and Price of Glory)
3 Slay 片杀(这样对付绿色Beatdown并不有趣)
那么这套牌是怎样运作的呢?
事实上竟是如此容易:
在第一回合破坏对手的手牌,弃掉对你有危害的牌。当施放渗透影法术师时,确定你有反击或其它方式保护它。对付Mr. Finkel的时候甚至要等到你用神愤清场之后再施放它。
当渗透影法术师开始抓牌时,你要注意滞留让你摸三张牌之后手牌的数量。非常有趣,因为滞留有时可以令你意外地抓到牌来反击对手,或者恐吓对手。
当你抓到回声萦绕,是时候施放它了。在对战的过程中你也许通过反击、雪恨,让对手的坟墓场有很多的好牌,回声萦绕通常能让对手损失3/4的牌库。即使移走不足3/4的牌库,你的对手会抓到大量的地牌。应该反击的、毁灭的,就放胆去做,当回声萦绕施放之后,相信对手的手牌就不是问题了。
这套牌能克制哪种套牌?
经过测试,这套牌能非常好的对抗各种主流套牌。包括红绿Beatdown,蓝/黑控制和德洛马控制。但没有尝试跟极恶巫妖和史赖套牌作尝试。对抗史赖可能有一些问题,尤其是渗透影法术师在抓牌之前以被Rage和其它烧牌干掉。
这套牌确实强劲;我只是昨天看了之后,就对它肃然起敬了。每一次回声萦绕施放的成功,都相当于一盘游戏的结束。或许一些人喜欢经过保护施放巨灵,但回声萦绕只需要释放它!只要它能进场,一切都结束!Just try it out, and you will see!
Top Decks
10/15: The New Type II - White Beatdown
-原著: Jarrod Bright 翻译:小方方
在上次的文章里,我答应过讨论关于BEATDOWN套牌的形式,现在由我来解释一下最经典的BEATDOWN:Whit Weenie.(小白:))
当很多人看到Odyssey之后,都开始抱怨WW套牌又再度横行。但我测试套牌后,发现并不如所想的那么简单,事实上有很多选择用新牌去设计一套WW,如从法术力曲线去考虑,从多少或哪种增强力量的"十字军"去考虑(请记住在现在你可以使用最多12张
(赞美诗、游牧人首领和圣礼)),还是从混点其他可以辅助你的颜色(当然是任意咯)去考虑。最后,我们组了4套混了不同颜色的WW套牌(很不幸,尽管混入绿色能够得到很好的贵族豹、疾行猎豹和艾拉达力的召集,但加入绿色的确实不够加入其他颜色来得实惠,因为它并不能使你的套牌得到更引人注目的STRONGER和相对其他颜色而言不能得到更多"多面手"的功能)
纯白WW套牌:
专注的护持师 *4
秘教悔过者 *4
长弓箭手 *4
巡逻犬 *4
魂魅山猫 *4
柯塔中尉 *4
游牧人大首领匹亚娜 *3
万物使者 *3
赞美诗 *4
圣礼*2
灵气冲击波 *2
平原 *22
大概大家对这套牌都比较熟悉了。基本上是围绕着生物、然后是更多的生物,再后来是一堆"十字军"来"增重"生物、击倒对手的"Super-sized"的WW套牌。使用单一颜色的低法术力曲线套牌能够使你的地牌(平原)得到最大限度的发挥(没有"废"的地牌),所以这套牌只使用22张平原来提供法术力就足够了(这对多色套牌来说是一个trouble,因为你要多放几张其他颜色的地牌和减少平原的数量,并且会有抓不到合适颜色的地牌)
但这套牌并不太流行,首先,击倒对手的速度稍微有点慢(WW套牌的通病);第二,它不能阻止对手使用咒语,这使得这套牌在一些清场套牌面前显得脆弱(如神愤和毒契);还有缺少一些能够有一定频率肯定可以击中对手的便宜生物(如早期WW套牌里TE的次元幽影)。
在OD的加入后,这套牌恰好能克服本身的弱点。2个圣礼和3个传奇游牧人能轻易地达到9个十字军的功效!这使WW生物仅使用少量的法术力就能轻易达到更更更强于对手生物强度的水平。柯塔中尉不仅是一个很好的飞行生物,而且更结合了移生物的异能(一个能移走对手能重生、或拥有类似异能的大生物)。巡逻犬和长弓箭手的加入意味着你操纵8个拥有先攻的生物,能更有效地作为终结对手的武器。
万物使者的异能使得她(它?!)成为几乎不能阻挡、难以移除的"终结武器"。专注的护持师使你的套牌受到更少的冲击,当然,还有一些其他方面的用途,如防止利用优势牌Firebolt、寒冰\热火的伤害。making life generally miserable for the modern control decks which rely more heavily on point-removal than their recent predecessors(不会翻译)如(渗透影法术师去摸牌,摸那些令人讨厌的清场咒语),跟符文之母不同的是,护持师能保护KEY结界(如圣礼和赞美诗),但不足的是不能够象符文之母那样阻挡---防止伤害。
因此,现环境的WW策略是施放一些生物,然后迅速加压。这套牌应该时刻保持柯塔中尉在场(切记它能牺牲来移除进攻生物),理想的话在第三回合把它放置进场,门槛圣礼应该时刻留意。只要你有三个法力的话,场上又有2-3个生物的时候,接着施放"克隆十字军"。跟过去的版本相比,万物使者、传奇游牧人和秘教悔过者(到达门槛时是一张good late-game卡)是受到好评的卡,因为它们是唯一越过纠结的场面打倒对手。
待续...
PS:英文水平低,大家别取笑...
在PTQ扩充下的Benzo
作者:Tom Guevin 翻译:魔法小方方 来自:sideboard.com
Benzo是一套纯黑套牌,由"Your Move Games"战队创造,是利用控制坟场法术来运行的套牌。Benzo利用Reanimate, Zombie Infestation(灵俑侵扰),和 Contamination(污化 去赢得比赛。在Pro Tour-New Orleans成功之处在于有各种方法去达成目的,比只用单一的方法去赢得比赛的套牌要好得多。
World Championships 2003已经结束,在没接触MAGIC的许久后第一次看到比赛的录像,再次受到与第一次接触MAGIC时相同的震撼,从录像中散露的现场气氛,对局中你来我往的process(现在的牌都看不懂了),当然还有TAP牌...
初三时只能说是入门吧,不过也是在那时认识很多达人;高一,高二没有同学玩一起玩,高三更是由于紧张学习而把牌都丢在一边。
想玩MAGIC了...
虽然已经缺失了2个大环境,但我仍然有1SLOT的充盈哦!古旧+禁牌+允许对局=胜 ^^
WC2004中国赛区广州分赛区.....
